No Image x 0.00 + POST No Image

Games Workshop zakazuje AI w procesie projektowania aby chronić ludzką kreatywność

SHARE
0

Games Workshop ogłosił zakaz wykorzystywania sztucznej inteligencji w procesie projektowania figurek Warhammera, aby chronić ludzką kreatywność, która była fundamentem sukcesu marki. W momencie publikowania rekordowych wyników za pierwszą połowę roku firma odnotowała wzrost sprzedaży o blisko 11% do 332,1 mln funtów. Dyrektor generalny Kevin Rowntree przyznał, że jest „nie ekspertem” w AI i dodał: „Mamy kilku senior menedżerów – żaden z nich nie jest jeszcze tak podekscytowany.” „Nie dopuszczamy treści wygenerowanych przez sztuczną inteligencję ani użycia AI w naszych procesach projektowych.” Rowntree chwalił „utalentowanych i pasjonatów, którzy tworzą Warhammer — bogatą i sugestywną własność intelektualną, którą kochają zarówno hobbyści, jak i my.” „Będziemy utrzymywać silne zaangażowanie w szacunek dla naszych ludzkich twórców.” Raport w imieniu zarządu Games Workshop stwierdził, że firma była „zachwycona tym, że Warhammer hobby nadal rośnie globalnie”, a jej produkty sprzedawane są przez niezależnych detalistów na całym świecie. Sprzedaż online i w sklepach wzrosła w pierwszej połowie roku obrotowego; firma prowadzi działalność w 575 sklepach na całym świecie, w tym 134 w Wielkiej Brytanii. Jednocześnie firma zapowiedziała otwarcie nowego Warhammer World w USA, które ma otworzyć się w 2027 roku, po siedzibie w Nottingham, która oferuje halę gamingową, centrum wystawowe, sklep i restaurację. Jednak firma nie podała daty premiery filmu adaptacyjnego, bowiem Amazon uzyskała ekskluzywne prawa TV i filmów do hitowej franczyzy Warhammer 40,000. Były aktor Supermana Henry Cavill po raz pierwszy ogłosił swoje zaangażowanie w tworzenie filmu live-action ponad trzy lata temu. „To natura takich rzeczy, że zajmują one kilka lat, i chociaż chcielibyśmy móc ustalić datę premiery tak, jak potrafimy to zrobić w naszym rdzeniowym biznesie, rzeczywistość jest taka, że delivery nie leży w naszej kontroli.” Affiliate links: jeśli dokonasz zakupu produktu, This is Money może otrzymać prowizję. Oferty te wybiera nasz zespół redakcyjny, ponieważ uważamy je za warte podkreślenia. Nie wpływa to na naszą niezależność redakcyjną.

Games Workshop zakazuje AI w procesie projektowania aby chronić ludzką kreatywność

Wyniki finansowe półrocza i wpływ taryf

Games Workshop odnotowało rekordowy poziom sprzedaży w pierwszej połowie roku obrotowego, rosnący o blisko 11% do 332,1 mln funtów. Zysk netto wzrósł do 140,8 mln funtów, mimo że firma poniosła 6 mln funtów straty z tytułu taryf wprowadzonych w związku z polityką Donalda Trumpa. Podwyżki cen o około 3,5% na miniatury i książki pomogły zneutralizować wpływ wyższych kosztów handlowych. Raport zarządu stwierdził, że firma była „zachwycona tym, że Warhammer hobby nadal rośnie globalnie”, a jej produkty sprzedawane są przez niezależnych detalistów na całym świecie. Sprzedaż online i w sklepach wzrosła, a firma prowadzi działalność w 575 sklepach na całym świecie, w tym 134 w Wielkiej Brytanii.

Wyniki finansowe półrocza i wpływ taryf

Szacunek dla ludzi tworzących Warhammera i kultura firmy

Rowntree podkreślił, że firma „będzie utrzymywać silne zaangażowanie w szacunek dla naszych ludzkich twórców.” Raport zarządu zwraca uwagę, że firma jest „zachwycona tym, że Warhammer hobby nadal rośnie globalnie” i że jej produkty sprzedawane są przez niezależnych detalistów na całym świecie. W kontekście międzynarodowego zasięgu podaje się, że Warhammer sprzedaje się także online i w 575 sklepach na świecie, w tym 134 w Wielkiej Brytanii.„Wielu entuzjastów Warhammera z całego świata czerpie radość z naszego hobby” – to komentarz, jaki pojawił się w strategii firmy dotycząc globalnego rozwoju.

Szacunek dla ludzi tworzących Warhammera i kultura firmy

Plan ekspansji i adaptacje filmowe Warhammera

W kontekście rozwoju marki Games Workshop zapowiada otwarcie nowego Warhammer World w USA, które ma otworzyć się w 2027 roku, po Nottingham, gdzie znajduje się gaming hall, centrum wystawowe, sklep i restauracja. Firma nie podała daty premiery filmowej adaptacji Warhammer 40,000, podkreślając, że Amazon otrzyma ekskluzywne prawa TV i filmów do tej hitowej franczyzy. Były aktor Supermana, Henry Cavill, po raz pierwszy ogłosił swoje zaangażowanie w tworzenie filmu live-action ponad trzy lata temu. „To natura takich rzeczy, że zajmują one kilka lat, i chociaż chcielibyśmy móc ustalić datę premiery tak, jak potrafimy to zrobić w naszym rdzeniowym biznesie, rzeczywistość jest taka, że delivery nie leży w naszej kontroli.”

Plan ekspansji i adaptacje filmowe Warhammera

Wnioski i wpływ na fanów Warhammera

Globalny doping Warhammera jest silny — odnotowuje się rosnącą obecność w sklepach stacjonarnych i online oraz planowane inwestycje w infrastrukturę, takie jak Warhammer World w USA. Bój o ochronę ludzkich twórców, wykraczający poza sam produkt, podkreśla znaczenie ludzkiej kreatywności w rozwoju marki, mimo że technologia i licencje otwierają nowe możliwości dla adaptacji filmowych i ekspansji. Dodatkowo, firma podkreśla swoją globalną obecność i utrzymanie kontaktu z fanami dzięki rosnącej sieci sprzedaży oraz turniejom i wystawom.

Wnioski i wpływ na fanów Warhammera