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Games Workshop bannit l’IA dans son design pour protéger la créativité humaine

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Games Workshop a interdit au personnel d'utiliser l'intelligence artificielle dans son processus de conception afin de protéger la créativité humaine qui a fait le succès de ses figurines Warhammer. Alors qu'il publiait des ventes semestrielles records, en hausse d’environ 11 % à 332,1 millions de livres, le directeur général Kevin Rowntree a admis qu'il « n'était pas expert » sur l'IA et a ajouté : « Nous avons quelques cadres supérieurs qui le sont – aucun n’est encore très enthousiaste à ce sujet. » Il a déclaré : « Nous n'autorisons pas le contenu généré par l'IA ni l'IA à être utilisé dans nos processus de conception. » Il a salué les « individus talentueux et passionnés qui font de Warhammer la propriété intellectuelle riche et évocatrice que nos hobbyistes et nous aimons tous. » Rowntree a ajouté : « Nous maintiendrons un engagement fort envers le respect de nos créateurs humains. »

Games Workshop bannit l’IA dans son design pour protéger la créativité humaine

Des résultats financiers solides et une prudence sur l’IA

Les résultats semestriels démontrent des ventes en hausse d'environ 11 % pour atteindre 332,1 millions de livres. Le PDG Kevin Rowntree a déclaré qu'il était « n'était pas expert » sur l'IA et a ajouté : « Nous avons quelques cadres supérieurs qui le sont – aucun n’est encore très enthousiaste à ce sujet. » Les bénéfices ont progressé de 11 % pour atteindre 140,8 millions de livres, malgré un coup de 6 millions de livres dû aux tarifs de Donald Trump.

Des résultats financiers solides et une prudence sur l’IA

L’IA n’a pas sa place dans les processus de conception

Games Workshop a précisé : « Nous n'autorisons pas le contenu généré par l'IA ni l'IA à être utilisé dans nos processus de conception. » Il a salué les « talents et passionnés qui font de Warhammer la propriété intellectuelle riche et évocatrice que nos hobbyistes et nous aimons tous. » Rowntree a ajouté : « Nous maintiendrons un engagement fort envers le respect de nos créateurs humains. »

L’IA n’a pas sa place dans les processus de conception

Les créateurs humains au cœur de Warhammer

Le PDG et l’entreprise mettent l’accent sur les créateurs humains derrière Warhammer, qualifiant de précieux les « talents et passionnés » qui font de Warhammer une propriété intellectuelle riche et évocatrice. Cette position est présentée comme le cœur de l’identité de la marque et de sa communauté de joueurs et de collectionneurs. « Les humains créent véritablement la magie et la valeur de ces univers », pourrait-on résumer par leur vision.

Les créateurs humains au cœur de Warhammer

Des hausses de prix et la gestion des coûts commerciaux

Des hausses de prix d'environ 3,5 % sur ses miniatures et livres ont contribué à atténuer l'impact des coûts commerciaux accrus, selon l'entreprise. Un rapport au nom de la direction de Games Workshop a déclaré être « ravi que le hobby Warhammer continue de se répandre à l'échelle mondiale », ses produits étant vendus par des détaillants indépendants à travers le monde. Les ventes ont progressé en ligne et en magasin au cours du premier semestre de son exercice financier, l'entreprise opérant dans 575 magasins dans le monde, dont 134 au Royaume‑Uni.

Des hausses de prix et la gestion des coûts commerciaux

Expansion et perspective mondiale

Par ailleurs, l’entreprise a annoncé l’ouverture prochaine d’un nouveau Warhammer World aux États‑Unis, qui doit ouvrir en 2027, après l’exemple du site de Nottingham qui comprend une salle de jeux, un centre d’exposition, un magasin et un restaurant. Un horizon ambitieux qui illustre la portée internationale croissante de la marque.

Expansion et perspective mondiale

Droits, production et calendrier des adaptations

Cependant, l’entreprise a indiqué qu’elle ne pouvait pas communiquer de date de sortie pour l’adaptation cinématographique à venir, ayant « accordé à Amazon des droits exclusifs de télévision et de film sur sa franchise à succès Warhammer 40,000 ». L’ancien acteur de Superman, Henry Cavill, avait annoncé pour la première fois son implication dans la création d’un film en live-action il y a plus de trois ans. « Il faut souvent plusieurs années pour ce genre de projets, et bien que nous souhaiterions pouvoir fixer une date de sortie comme pour notre activité principale, la réalité est que, comme pour tout accord de licence, la livraison n’est pas sous notre contrôle. »

Droits, production et calendrier des adaptations

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