Деца и тинејџери прават милиони од своите соби Вистината за најбогатите млади програмери на Roblox
На социјалните мрежи сè почесто се споделуваат приказни за тоа како деца и тинејџери, буквално од своите детски соби, успеваат да заработат милиони долари преку познатата платформа за игри Roblox. Некои тврдат дека тоа се прави преку ноќ со помош на вештачка интелигенција, но вистината зад овие приказни е многу подлабока и пофасцинантна. Според официјалните финансиски извештаи на самата компанија Roblox, илјадата најуспешни независни креатори на платформата заработуваат во просек по неверојатни 1,3 милиони долари годишно. Во продолжение се вистинските приказни на децата и младите што успеаја да изградат империи од детска игра.
In This Article:
- „BMWLux“ имаше 16 години кога „Grow a Garden“ стигна до 21,3 милиони играчи во ист момент
- Алекс Балфанц со „Jailbreak“ си ги плати студиите на „Дјук“
- Макс Ентвисл и Сајмон Бурџес се запознаа на Roblox на 11 и 12 години
- Анонимен 19-годишен автор ја продаде „Blue Lock: Rivals“ за над 3 милиони долари
- Ендрју Береза заработи над 70.000 долари во првите седум месеци
- Осумгодишниот Зак Ки направи „Wolf House“ со помош од татко му
- Robux влегува како виртуелна валута, DevEx излегува како вистински долари
„BMWLux“ имаше 16 години кога „Grow a Garden“ стигна до 21,3 милиони играчи во ист момент
Во март 2025 година, анонимен развивач познат под овој псевдоним за само неколку дена создаде едноставна и релаксирачка игра наречена „Grow a Garden“ („Одгледај градина“), во која играчите садат семиња, собираат ретки мутации на растенија и градат своја фарма. Успехот беше редок дури и за гејминг светот: на 21 јуни 2025 година, играта сруши светски рекорд и ги надмина дури и гигантите како Fortnite и најпопуларните наслови на Steam. Огромниот интерес на тинејџерот и неговите соработници им донесе десетици милиони долари приход од микротрансакции.
Алекс Балфанц со „Jailbreak“ си ги плати студиите на „Дјук“
Еден од најпознатите примери во историјата на Roblox е приказната на Алекс Балфанц, онлајн познат како „badcc“. Додека бил средношколец во последната година, Алекс заедно со својот другар „asimo3089“ во април 2017 година ја објави акционата игра со отворен свет „Jailbreak“, во која играчите избираат дали ќе бидат полицајци или ќе бегаат од затвор како криминалци. Играта стана планетарно популарна со милијарди прегледи. Алекс уште како тинејџер стана мултимилионер, а со парите од играта целосно си ги плати четиригодишните студии по компјутерски науки и статистика на престижниот универзитет „Дјук“ (Duke University) во САД. Сè беше програмирано со рачно пишување код во програмскиот јазик Lua, години пред воопшто да постојат современите ВИ-алатки.
Макс Ентвисл и Сајмон Бурџес се запознаа на Roblox на 11 и 12 години
Британците прво се сретнале виртуелно во 2014 година. Фасцинирани од можностите на платформата, Макс сам учел програмирање, додека Сајмон се посветил на 3D графичко моделирање. Заедно го основаа студиото „Abracadabra“ и ја создадоа играта „SharkBite“, во која играчите со чамци се обидуваат да преживеат напади од џиновска ајкула контролирана од друг играч. Нивното детско хоби прерасна во сериозен бизнис кој низ годините оствари вкупен приход од над 8 милиони фунти. Нивниот бренд стана толку популарен што светскиот производител Hasbro направи официјални SharkBite детски пушки (Nerf) што се продаваат во познатите трговски синџири ширум светот.
Анонимен 19-годишен автор ја продаде „Blue Lock: Rivals“ за над 3 милиони долари
Во март 2025 година, гејминг светот беше изненаден од веста дека оваа игра премина во рацете на професионалното студио „Do Big Studios“. Станува збор за фудбалска игра инспирирана од ултра-популарното јапонско аниме „Blue Lock“, која авторот заедно со мал тим ја направил за само три месеци. На врвот на својата популарност, играта привлекуваше над милион истовремени играчи и генерираше околу 5 милиони долари месечен промет на платформата, овозможувајќи му на тинејџерот да си го обезбеди животот пред воопшто да наполни дваесет години.
Ендрју Береза заработи над 70.000 долари во првите седум месеци
Ендрју Береза е уште еден пионер на платформата. Како 15-годишник, во 2014 година ја објави популарната симулација „2 Player Gun Factory Tycoon“, во која двајца играчи заеднички градат фабрика за оружје, а подоцна го лансираше и рударскиот хит „Miner’s Haven“. Неговата рана заработка покажа дека секој упорен тинејџер што ќе посвети неколку месеци на учење логика и скриптирање може да создаде производ што ќе им се допадне на милиони врсници.
Осумгодишниот Зак Ки направи „Wolf House“ со помош од татко му
Дека возраста навистина не е пречка докажува и примерот на Зак Ки (Zach Key). Татко му го вовел во основите на дизајнирањето и компјутерската логика, а детето ја создаде играта посветена на преживување и битки со диви волци. Иако станува збор за многу помлад автор, играта успеа да привлече редовна база на играчи и да му донесе илјадници долари џепарлак преку виртуелната продавница во играта, поставувајќи темели за неговиот иден интерес кон програмирањето.
Robux влегува како виртуелна валута, DevEx излегува како вистински долари
Монетизацијата на Roblox функционира преку виртуелната валута Robux. Корисниците купуваат Robux со вистински пари, а потоа ги трошат во самите игри — на пример, за отклучување нови нивоа, купување облека и додатоци за аватарите или специјални моќи. Авторите потоа преку официјалната програма „Developer Exchange“ (DevEx) ги конвертираат овие виртуелни средства во вистински долари. Иако денес модерните програмери користат вештачка интелигенција за да си помогнат при откривање грешки во кодот или автоматско боење текстури, сепак генијалната идеја, дизајнот на играта и забавата се нешто што ниедна машина не може автоматски да го создаде без човечки талент и труд.